El gran salto de la industria de los videojuego

El gran salto de la industria de los videojuego


Grandes expertos del entretenimiento destaca el “boom de creatividad y energía” en industria videojuegos en una conferencia del Fun & Serious Game Festival festejado en España, sin publico por la pandemia.

El diseñador de videojuegos Warren Spector consideró que se ha producido “un boom de creatividad y energía” en la industria del videojuego y que si se tiene una idea, “hay formas” de construir un juego, llegar a un público y “ganar dinero”.

Spector, creador de videojuegos como Deus Ex, participó en la segunda jornada del Fun & Serious Game Festival que, debido a la pandemia, celebra su décima edición con una programación en línea que se puede seguir de manera gratuita a través de la web del evento.

En su intervención, se refirió a los cambios provocados por el coronavirus que obligaron a trabajar en remoto, pero destacó que el sector estaba “bastante” preparado para esos cambios y que “a mucha gente le ha gustado la libertad de trabajar a su ritmo”.

Para Spector, la industria del videojuego ha vivido en los últimos años “un boom de creatividad y energía en todos los juegos por diferentes que sean” y aseguró que, en la actualidad, si se tiene una idea “hay formas de construir un juego, de llegar a un público y de ganar dinero”.

Destacó que hay tantas ideas y desarrolladores “brillantes” que “parece que todo fuera posible”, y afirmó que quien logre hacer “algo que ningún otro juego haya logrado antes” y cambiar “la manera de pensar” de los jugadores logrará el éxito en el sector.

Responsable de haber fusionado juegos de rol y disparos, Spector subrayó que en la actualidad existen herramientas de simulación que permiten sumergir al jugador en un mundo “y hacerle creer que está ahí” para permitirles ver “lo creativos que pueden llegar a ser”.

Explicó que cuando aborda la creación de un nuevo videojuego comienza con “el tipo de fantasía” que quiere producir, lo que le lleva “de manera natural” a lo que puede hacer el jugador y a las reglas del juego y que, a partir de ahí, piensa en cómo va a ser ese mundo.

En esta segunda jornada también intervino el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, con una charla dirigida a los jóvenes desarrolladores que siguen el evento, en la que expuso cómo realizar una presentación de un videojuego para lograr financiación para su desarrollo.

Willits, vinculado a las franquicias Doom y Quake, considera necesario que en esa presentación los jóvenes desarrolladores muestren “pasión”, y que tienen “confianza” en el juego que están presentando, que debe resumirse en una imagen y una o dos frases, como máximo.

Señaló que el equipo, los aspectos económicos del proyecto y la idea del juego son las tres decisiones clave que las editoras de videojuegos han de tomar, por lo que los tres deben tratarse en la presentación, que no debería durar más de 30 minutos, según ha asegurado.

La décima edición del Fun & Serious Game Festival concluyó este sábado, en una jornada que se cerrará con la entrega de los Premios Titanium, que distinguen a los mejores títulos del año, en un acto que tubo lugar en el BEC de la ciudad española de Barakaldo, sin público.

Los títulos favoritos, con cuatro nominaciones cada uno, son The Last of Us Part II ( Mejor Diseño Narrativo, Mejor Arte, Mejor Banda Sonora y Game of the Year) y Ori and the Will of Wisps (Mejor Game Design, Mejor Arte, Mejor Banda Sonora y Game of the Year). 

#PA. EFE, Barakaldo (España).